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Etapas fundamentais para um experimento dar resultado

Conduzir um experimento é a forma mais barata de testar a adoção de um produto ou funcionalidade. Mas para dar certo, é preciso ter em mente que há uma série de etapas que tem que funcionar em conjunto.

Para um experimento dar resultado, existe uma cadeia de coisas que precisam ser feitas do jeito certo.

  • Conhecer bem o problema, 
  • Saber defini-lo muito bem,
  • Criar uma hipótese clara,
  • Ser engenhoso na ideação de solução.

Todos esses passos são igualmente importantes. É muito doido, porque algumas coisas aqui passam a impressão de que não, elas são autossuficientes. 

Se eu conhecer bem o problema, o resto é intuitivo
Se eu tiver uma hipótese clara, o resultado do experimento vai ser suficiente para gerar aprendizado
Se eu idealizar uma solução e testar, vou ganhar tempo

Olha como tudo é bem casado: se você não conhece o problema com profundidade, vai gerar mil hipóteses até chegar na que realmente soluciona uma dor. Se você não sabe como definir bem o problema, vai criar uma hipótese rasa. Se você não sabe como definir uma hipótese, vai chegar em várias soluções nada relacionadas com o problema.

Um exemplo: eu vi que o abandono de carrinho tá estourado. Ok, defini o problema, a hipótese e refiz a usabilidade da página. Mas, na verdade, o problema é que a expectativa do usuário quando leu a proposta de valor no entrypoint não era condizente com a informação de pagamento do checkout. Sem conhecer o problema com profundidade, como eu ia saber disso? 

Outro: fiz pesquisa quanti e quali, eu defini bem o problema e a hipótese. Mas na hora de idealizar soluções, me falta referência. Fiz algo genérico e copiei um concorrente. Tenho um resultado subótimo e jogo que segue, sendo que poderia ter sido bem melhor.

Para quem tá começando a jornada de rodar experimento, seja founder, PM ou designer, umas dicas:

  • Conhecer bem o problema envolve olhos atentos e pesquisa. Você precisa saber qual métrica de negócio é a mais importante e ir atrás dos seus detratores. Esse é o "o quê", e você precisa falar com o usuário para entender o "porquê".
  • Existem várias formas de escrever bem a definição de problema. Procura por "problem statement" e você vai ver um monte, mas duas coisas são importantes aqui, 1 - saber identificar a raiz desse problema, antes de qualquer coisa, 2 - como esse problema impacta o negócio. Quando você se perguntar "Por que esse problema acontece?", refaça a pergunta mais algumas vezes. "Acontece por causa disso", "Mas por quê?", "Por causa daquilo", "Mas por quê?".
  • A hipótese tem de ser clara, independente do modelo que você vai seguir. Mas mais importante, tem que descrever quais mudanças você vai fazer, quais resultados você espera observar e como você vai medi-los em KPIs.
  • Aqui a parte mais legal, a ideação da solução depende do quanto você ou seu time conseguem idealizar. Quais princípios de design você pode usar para solucionar o problema? Quais princípios da psicologia você pode usar para solucionar o problema? Quais regras de negócio posso aplicar para solucionar o problema? Essa etapa é um misto do quão bem você conhece o problema e do quanto de referências você tem. Se o produto não é intuitivo, você precisa saber como usar affordance, contraste, restrição de elementos etc. Se o problema é falta de entendimento da proposta de valor, você precisa saber usar gatilhos emocionais, clareza, motivadores etc. É um mundo gigante para explorar. Minha indicação, claro, é leitura e tempo de experiência.

Muito disso compreende a interação de um time todo. O founder tem a visão do negócio, o PM vai organizar a árvore de oportunidades e soluções, data analytics colhe dados quantitativos, designer projeta a solução. Mas nem tudo é perfeito, e às vezes você vai ter que fazer tudo, principalmente sendo fundador de uma empresa que está começando. O que tenho para dizer é que, ter em mente que as coisas são relacionadas e tão igualmente importantes no processo, te dá uma vantagem enorme!

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